グラブル トライアルモード専用キャラ実装

先週は眼精疲労でプレイ時間が激減。
PC操作するのがしんどいので暇つぶしにと思ってDMMコミックレンタルでキングダム1~42巻まで借りたらドハマリして、日曜はPCを30分も触らず。
おかげで先週は武勲ウィークリーを稼ぎきれない大失態。
まあぶっちゃけもうセレ拳とムーン交換で月1万ちょい稼げばいいだけなので余裕はあるんですが。
さて、昨日のアップデートでトライアルモードに新機能が追加されました。
トライアル新機能
SSRは次回実装予定キャラの性能を一足早くお試し。
要するに運営が自分たちで調整しようとすると壊れか産廃の二択にしかならないので事前にプレイヤーにテストプレイしてもらって調整しようというコンセプトですね。
何だか情けないですがここでの使用感の報告が実装時に活かされるならメリットはあるので悪くはないか。
SR、Rのキャラのチョイスは意味が分かりませんが。
ここは未所持含む既存キャラ全てから自由に選べるくらいでも良かったような。

次回実装予定新キャラ性能

ということで次回のキャラ性能を。
属性は火属性
カツオもがっかりで未来の見えない火属性に追加されるキャラ。
まず奥義性能は
新キャラ奥義
火属性は追加ダメが豊富ですね。
ユエルや火メーテラとあわせて使えば楽しそうですがいかんせん火はベースのダメージが伸びない難点が。
そして気になるアビリティ。
新キャラ性能
新キャラサポアビ
火属性で壁アビ持ちは初?
自分が攻撃不能になりながらPTの連続攻撃率をアップしつつ敵対心を上げてカウンター。
ガンダやアリーザと、他にも敵対心アップカウンターキャラがいる火属性。
壁アビについてもそもそも特殊技を撃たせない恐怖がありますしアビを見た印象では全然魅力を感じません。
正直3アビの連続攻撃率アップがどれほどの性能なのか次第って感じでしょうか。
ということで実際に使ってみます。
新キャラ演舞レベル
3アビは5ターンで効果は上限。
1ターンごとにDA10%TA5%ずつ上昇し、MAXでDA50%TA25%。
サポアビでのデメリット防御50%ダウンと敵対心アップを抱えてこの性能はがっかりとしか言いようがありませんね。
これでは結局他のDATAアビを使わないと全然信頼できる数字にならないわけですが他のアビを使うなら一人攻撃しなくなるデメリットと全く割に合いません。
残りの3人が全員DAだと6発、TAでも9発。
パスタのSOG使えば4人で7~8発くらいは普通に期待できますし、四天奥義でも使えば3~4人TA出すことも多く他のアビが無くても10発程度は普通に狙える範囲。
アテナ槍で火にも三手ができてさらに連続攻撃率を上げられるようになっている中で、1人通常攻撃も奥義も使わなくなるのはマイナスしかありません。
このデメリットなら最初からTA確定でいいくらい。
ということで3アビは正直残念としか言いようのない性能でしたが、3アビ使わなければ1アビのカウンターも敵対心も上がらず威力もしょぼい。
また3アビ使ってしまうと奥義を撃てないので奥義の追加ダメを付与することもできませんしそもそも追加ダメが10%とかなり低い。
気軽に使用と解除を繰返せるならまだともかくリキャスト16ターンと1回の戦闘に1回しか使えないレベル。
なんだかチグハグというか良いところが見当たりません。
このままの性能では完全な産廃。
これで新キャラを実装しようと思っていたとか脳が震える。
まあゴミだという意見がかなり送られるでしょうから本実装前に使えるキャラに生まれ変わってくれることを祈ります。

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わっくん

グラブルID:2964215
グラブル引退しました。

プリコネRと歌マクロスがんばってます
PS3がちょっと滞り気味

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コメント

  1. ななし より:

    3アビ解除後リキャだと本当に5くらいで十分ですよね。16行ってるのシエテの3アビくらいしか思いつかないレベルですよね。演舞中奥義ゲージ毎ターン10%加算付いてれば防御ダウンがもう少しましだったら使えそう。
    2アビもガウェインの3アビが元々+なしで6ターン60%だったこと考えると+あるんだから間隔5にしてくれていい気がする。(黒騎士とパーさんの恐怖が+の差で1ターンずれていますし)

  2. わっくん より:

    3アビ中に奥義ゲージが貯まれば少しはマシかもしれませんね。
    ただそれだけだと余韻2ターンのうち1ターンは奥義で潰れて追加ダメが結局活きないので余韻も5ターンくらいは欲しいところです。
    壁のリキャ7ターンは確かに長すぎですね。
    3アビ中の防御ダウンの大きさも考えたらむしろ4ターンくらいで回せてもいいくらい。

  3. より:

    グランデパ愛用してる身からすると、バッファーはコルワやフェリという強力なライバルがいるのに、なぜこれで行けると思ったのかホント謎
    ワンチャン壁とバフが使えるという点だけど、どっちにしても微妙な性能で器用貧乏で終わる未来しか見えない

  4. わっくん より:

    3アビ使用中は攻撃できず全く戦力にはならないということは、普通に火パにコルワ入れても同じなんですよねー
    というかむしろ攻撃力も大幅に上がるコルワを入れたほうがよっぽど強いという。

  5. Cの人 より:

    送られる意見なんてどんな性能だろうと
    ネガティブな意見ばかりだろうし本実装でも微調整程度だろうなぁ・・と。
    大きく調整掛けるなら結局極端な性能にしちゃいそうだし、大きく変わって産廃か壊れが生まれようものならトライアルはなんだったんだになるし。
    2アビの間隔が短くなるとかその程度じゃないかなー

  6. 匿名 より:

    3アビはリキャ1ターンにして、攻撃受けたら解除にして、余韻をリミjkのバフ火版で出したら良いのではないかな。
    そしたら、強すぎる?
    でもその位しないと、デメリットあり過ぎだし、コルワに勝てないよね。

  7. わっくん より:

    >Cの人さん
    まあ私もそんな気はしますw
    ただ運営にとっても産廃って言われているものを放置して誰もガチャを引かないよりは、せっかくお詫びとか無しで調整できるチャンスを活かしてガチャ回させるほうが得。
    今回の姿勢次第では今後の新キャラへの期待も高まるでしょうし、ここはしっかりと本気を出して欲しいと思います。
    >6さん
    敵対心アップに防御50%ダウンが付いて他属性のコルワより打たれ弱くなるのだから、それくらいの突き抜けた性能であるべきですよね。
    リキャについても余韻も活かしながら絶え間無く3アビ効果を発動しておけるくらいで良いと思います。

  8. 匿名 より:

    元のバージョンの面影が全然ないアビ構成(まあ一部の季節限定や猿もそうだが)と言うのも・・・
    まあアビそのまま火にしたところでユエルやメーテラと被ってしまうから難しいところ
    それに15日実装だとしても数日で調整できるものなのか・・・
    10月11月のアップデートで性能変更するのかもしれませんが

  9. わっくん より:

    キャラの特徴出すにはどれか1つくらいは残っていると良いかもしれないですけどね。
    日数的にはそんなに無いかもですが、最初から調整を前提としているはずなので何とかしてくると思いたいです。

  10. hiro より:

    運営が本気でやる気があるなら、まず弱めの強さでキャラを試してもらって、そこから上方修正する方がリスクは少ない(不満点などから調整もしやすい)と思いますけどね。下方修正は過去の例を見ても危険ですし。
    あと、例えば有利非有利の与ダメ被ダメの倍率調整などすれば、属性間比較はあまり意味を成さなくなると思いますし、キャラ評価も結構変わるのではと思います(現状では、バッファーについては、ほぼ属性関係ないですからね)。
    属性ごとの特色も、このような仕様変更があって初めて効果が出てくると思うんですけどね(それでも、セスランス等の極端なものはどうにもならないような気がしますが)。

  11. わっくん より:

    最初強いのを出しておいて本番で下げるよりはその方がずっと印象は良いですしね。
    たぶんそのためにあえて弱いのを出したのだと信じたいところ。
    強キャラや武器が出てもちゃんと有利属性で行った方が楽というくらいに補正が大きくなりさえすれば、壊れ壊れと騒がれることも少なくなるんでしょうね。
    攻防補正を大きくしてさらに減衰の上限に差を付ければどうかなと思いますが、それだとグランデとかオデン・フラムなどの2属性石が死んじゃうかな。

  12. 匿名 より:

    スキル構成をみればヴァンピィの完全劣化どころかサポアビ削除かつスキル実質2個とかいうSSRが直近で実装されてたので火水土なんてこの程度で許されると思ってるんじゃないでしょうか

  13. わっくん より:

    火と土なら思い切った壊れアビ追加しても全然平気なのになんで頑張ってくれないのか。
    火と土ならコルワクラス追加しても平気ですよ、と。
    サポアビと言いながらアビの効果がただ書いてあるだけの無意味なのは損した気分になるだけなのでやめて欲しいですねw